ВИДЕОКАРТЫ ДЛЯ ВАШЕГО ПК

ВИДЕОКАРТЫ ДЛЯ ВАШЕГО ПК

Давным-давно (по меркам темпов компьютерного прогресса, конечно), когда на мониторах отображались только цифры, текст и несложная графика, видеокарта представляла собой очень простое устройство. В задачи его входило лишь сохранение изображения в собственной памяти и вывод на экран. Иными словами, видеокарте отводилась вспомогательная роль преобразователя цифрового изображения (представленного в виде набора цифр, означающих цвет каждой точки; см. также «Цифровые форматы данных») в аналоговый сигнал, необходимый для формирования «картинки» на экране монитора.

Совершенствование видеокарт заключалось лишь в последовательном увеличении объёма видеопамяти. Если для режима VGA (640 х 480, 16 цветов) или режима SVGA (800 х х 600, 256 цветов) с запасом хватало половинки мегабайта памяти, то для более качественного отображения всей гаммы цветов в режиме TrueColor, да ещё и с повышенным разрешением монитора (вплоть до 1б00х 1200 точек) нужно уже 4—6 Мбайт. Впрочем, больше этой величины памяти не требовалось.

ВИДЕОКАРТЫ ДЛЯ ВАШЕГО ПК

Видеокомпьютер. К концу 1990-х гг. такой количественный грогресс видеокарт практически достиг мыслимых пределов — обычная двухмерная картинка выдавалась идеально или почти идеально. Вот тогда и началось настоящее развитие видеокарт, превратившихся из пассивного устройства в «думающий» компонент компьютера. Видеокарта получила свой графический процессор (GPU — Graphics Processing Unit), специализирующийся на обработке трехмерного (3D) изображения. Стимулом к этому шагу явились совершенно несерьёзные задачи: компьютерные игры, использующие объёмную графику и картинку в позиции «от лица игрока».

Если центральный процессор с лёгкостью справлялся с обработкой плоской графики, даже подвижной (как в простенькой телевизионной картинке), то рисовать на экране объёмное изображение ему оказалось совершенно не под силу. Ведь любое изменение положения игрока требует мгновенного пересчёта всей окружающей обстановки, выглядящей по-разному в различных ракурсах. Это представляет собой серьёзную вычислительную задачу — ещё в 1970-х гг. такое было доступно лишь немногим моделям суперкомпьютеров.

ВИДЕОКАРТЫ ДЛЯ ВАШЕГО ПК

Позже в ведение графических процессоров поступили задачи обработки сжатого цифрового видео,и сейчас по сложности и технологическому уровню они ничуть не уступают центральным процессорам, а видеокарту безо всякого преувеличения можно назвать компьютером в компьютере. Между тем программы, не связанные с динамичной графикой, нуждаются в мощной видеокарте ничуть не больше, чем их предшественники многолетней давности. Поэтому в компьютерах, на которых не работают с ЗО-изображениями, не играют и не смотрят современное кино «высокого разрешения», установка дорогой видеокарты не оправдана — подойдёт любая, даже встроенная в материнскую плату.

Мы же в этой статье будем рассматривать видеокарты именно с точки зрения получения реалистичной «окружающей обстановки» в современных играх.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
prime-pc.ru
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: